Главная
Добро пожаловать
Flash MX дает ответ
Основные концепции
Режим раскадровки
Раскадровка
Дополнительные эффекты
Сжатие
Превосходный звук
Потоковая передача без буферизации
Обработка видео во Flash
Создание клипов
Зеркальное отражение
С обратной стороны
Звук
Музыка
Подправляем звукозапись
Добавляем графический интерфейс
Просмотр отснятого материала
Конкретные примеры
Пора начинать

Реклама:
Таможенный брокер Континент - сборные грузы Европы Кореи

Создание клипов


преобразуйте его
в графический символ под названием «television set»:
Глава 4. Обработка видео во Flash 125
12. Заблокируйте слой TV и разблокируйте слой videos. Перетащите сим-
вол l_ballet в кадр 2 слоя videos и отцентрируйте.
13. Перетащите последовательно оставшиеся клипы в кадры с 3 по 6, пос-
ледним будет 5_wallride в кадре 6. Все их отцентрируйте.
Теперь нужно сделать кое-что особо важное. Во-первых, надо уста-
новить метки кадров, чтобы связать их с нашими кнопками.
14.Создайте новый слой под названием «frame labels» (метки кадров).
Поместите его поверх двух других слоев. Как вы уже делали недавно,
вставьте ключевые кадры в каждый кадр слоя frame labels до 6 вклю-
чительно:
15. Выделите кадр 1 и назначьте ему в инспекторе Параметры (Property)
метку кадра (frame label) «fuzz». Мы будем использовать ее для того,
чтобы возвращать воспроизведение «помех» после того, как клип
будет проигран до конца.
16. Выделите кадр 2 и назначьте метку 1. Наверное, вы уже поняли, что
она соответствует цифре-приставке в имени клипа. Пометьте кадры
3 — 6 цифрами 2 — 5 (то есть номер кадра минус 1). И в

1   
2   3   4   5   6   7   8   9   10   11   12   13   14   


© 2007 Узнай.info