Главная Добро пожаловать Flash MX дает ответ Основные концепции Режим раскадровки Раскадровка Дополнительные эффекты Сжатие Превосходный звук Потоковая передача без буферизации Обработка видео во Flash Создание клипов Зеркальное отражение С обратной стороны Звук Музыка Подправляем звукозапись Добавляем графический интерфейс Просмотр отснятого материала Конкретные примеры Пора начинать
Реклама:
Таможенный брокер Континент - сборные грузы Европы Кореи |
Создание клипов преобразуйте его
в графический символ под названием «television set»:
Глава 4. Обработка видео во Flash 125
12. Заблокируйте слой TV и разблокируйте слой videos. Перетащите сим-
вол l_ballet в кадр 2 слоя videos и отцентрируйте.
13. Перетащите последовательно оставшиеся клипы в кадры с 3 по 6, пос-
ледним будет 5_wallride в кадре 6. Все их отцентрируйте.
Теперь нужно сделать кое-что особо важное. Во-первых, надо уста-
новить метки кадров, чтобы связать их с нашими кнопками.
14.Создайте новый слой под названием «frame labels» (метки кадров).
Поместите его поверх двух других слоев. Как вы уже делали недавно,
вставьте ключевые кадры в каждый кадр слоя frame labels до 6 вклю-
чительно:
15. Выделите кадр 1 и назначьте ему в инспекторе Параметры (Property)
метку кадра (frame label) «fuzz». Мы будем использовать ее для того,
чтобы возвращать воспроизведение «помех» после того, как клип
будет проигран до конца.
16. Выделите кадр 2 и назначьте метку 1. Наверное, вы уже поняли, что
она соответствует цифре-приставке в имени клипа. Пометьте кадры
3 — 6 цифрами 2 — 5 (то есть номер кадра минус 1). И в
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
© 2007 Узнай.info |