Главная
Добро пожаловать
Flash MX дает ответ
Основные концепции
Режим раскадровки
Раскадровка
Дополнительные эффекты
Сжатие
Превосходный звук
Потоковая передача без буферизации
Обработка видео во Flash
Создание клипов
Зеркальное отражение
С обратной стороны
Звук
Музыка
Подправляем звукозапись
Добавляем графический интерфейс
Просмотр отснятого материала
Конкретные примеры
Пора начинать

Реклама:
роль медицинской сестры в лечении Таможенный брокер Континент - сборные грузы Европы Кореи

Создание клипов


ge button».
2. На монтажном столе символа нарисуйте небольшой квадратик, по-
местив его в центре.
3. Вернувшись на основной монтажный стол, создайте новый слой под
названием «buttons» (кнопки), поместив его ниже всех прочих слоев.
Перетащите в слой buttons пять копий символа change button:
Глава 4. Обработка видео во Flash 127
4. Каждую кнопку нужно запрограммировать на включение одного из
каналов, поэтому выделите крайнюю слева кнопку и откройте панель
Действия (Actions). Введите следующий код:
on (release) {
if (_currentframe !=2) {
gotoAndPlay (Т1);
Данный код указывает Flash, что следует переместить указатель вос-
произведения основного монтажного стола к кадру с меткой «1» (это
у нас второй кадр).
Вместо метки можно было бы использовать просто номер кадра, но мет-
ки зачастую бывают удобнее (например, если материал на монтажном
столе постоянно сдвигается, пришлось бы обновлять номер кадра). Мы
могли бы написать вторую строку в виде _root.gotoAndPlay («1»), но,
поскольку кнопки расположены на _root (главном, монтажном столе),
дополнительно ссылаться на него нет смысла.


1   
2   3   4   5   6   7   8   9   10   11   12   13   14   


© 2007 Узнай.info