Главная
Добро пожаловать
Flash MX дает ответ
Основные концепции
Режим раскадровки
Раскадровка
Дополнительные эффекты
Сжатие
Превосходный звук
Потоковая передача без буферизации
Обработка видео во Flash
Создание клипов
Зеркальное отражение
С обратной стороны
Звук
Музыка
Подправляем звукозапись
Добавляем графический интерфейс
Просмотр отснятого материала
Конкретные примеры
Пора начинать

Реклама:
Таможенный брокер Континент - сборные грузы Европы Кореи

Создание клипов


128 Раздел 1 . Основные концепции
5. Выделяем вторую кнопку и вводим в панели Действия следующий
код. Как и в случае с предыдущей кнопкой, индикатор воспроизведе-
ния отсылается к помеченному кадру:
on (release) {
if (_currentframe !=3) {
gotoAndPlay ("2");
6. Повторите то же самое с остальными кнопками, каждый раз прибав-
ляя единицу к номеру метки кадра; для последней кнопки код дол-
жен выглядеть так:
on (release) {
if (_currentframe !=6) {
gotoAndPlay ("5");
7. Покончив с этим делом, протестируйте фильм, теперь вы можете, на-
жимая на кнопки, переключать каналы. Разве не классный у нас по-
лучился пульт управления?
Проблема в том, что «помехи» мы видим только в самом начале, а кли-
пы зациклены, ведь мы им никаких дополнительных указаний не да-
вали. В каждый видеоклип следует вставить строчку ActionScript, что-
бы по окончании воспроизведения клипа индикатор воспроизведения
отсылался обратно к помехам.
8. Двойным щелчком на символе 1 _ballet в Библиотеке откройте его для
редактирования. Создайте новый слой и назовите его «actions».
9. Отыщите последний кадр видеок

1   
2   3   4   5   6   7   8   9   10   11   12   13   14   


© 2007 Узнай.info