Главная Добро пожаловать Flash MX дает ответ Основные концепции Режим раскадровки Раскадровка Дополнительные эффекты Сжатие Превосходный звук Потоковая передача без буферизации Обработка видео во Flash Создание клипов Зеркальное отражение С обратной стороны Звук Музыка Подправляем звукозапись Добавляем графический интерфейс Просмотр отснятого материала Конкретные примеры Пора начинать
Реклама:
Таможенный брокер Континент - сборные грузы Европы Кореи |
Музыка
Ну, хорошо, со сжатием немного разобрались, теперь пора рассмот-
реть различные способы применения звука во Flash MX.
Потоковая обработка и события
Как и видео, звук во Flash может быть реализован несколькими метода-
ми; они называются типами синхронизации. Эти типы — Event (собы-
тие), Start (старт), Stop (стоп), и Stream (поток). Выбираются они из спис-
ка Синхро (Sync) в звуковых опциях инспектора Параметры (Property):
Поток
Потоковый звук трактуется таким же образом, что и потоковое видео, и
тоже буферизуется перед воспроизведением. Однако, в отличие от ви-
део, здесь буферизация встроенная, поэтому нет необходимости запол-
нять монтажный стол кадрами, чтобы «купить» время на загрузку — зву-
ковой поток синхронизирован с монтажным столом.
Стандартное значение времени буферизации во Flash — 5 секунд, но
его легко можно изменить при помощи ActionScript — для этого пред-
назначен параметр _soundbuftime. Как и для видео, потоковая обработ-
ка звука возможна только на главном монтажном столе. Если вам пона-
добилось уменьшить буфер, следует вставить в кадр 1 вашего фильма
такое действие:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
© 2007 Узнай.info |