Главная
Добро пожаловать
Flash MX дает ответ
Основные концепции
Режим раскадровки
Раскадровка
Дополнительные эффекты
Сжатие
Превосходный звук
Потоковая передача без буферизации
Обработка видео во Flash
Создание клипов
Зеркальное отражение
С обратной стороны
Звук
Музыка
Подправляем звукозапись
Добавляем графический интерфейс
Просмотр отснятого материала
Конкретные примеры
Пора начинать

Реклама:
Таможенный брокер Континент - сборные грузы Европы Кореи

Музыка



Ну, хорошо, со сжатием немного разобрались, теперь пора рассмот-
реть различные способы применения звука во Flash MX.
Потоковая обработка и события
Как и видео, звук во Flash может быть реализован несколькими метода-
ми; они называются типами синхронизации. Эти типы — Event (собы-
тие), Start (старт), Stop (стоп), и Stream (поток). Выбираются они из спис-
ка Синхро (Sync) в звуковых опциях инспектора Параметры (Property):
Поток
Потоковый звук трактуется таким же образом, что и потоковое видео, и
тоже буферизуется перед воспроизведением. Однако, в отличие от ви-
део, здесь буферизация встроенная, поэтому нет необходимости запол-
нять монтажный стол кадрами, чтобы «купить» время на загрузку — зву-
ковой поток синхронизирован с монтажным столом.
Стандартное значение времени буферизации во Flash — 5 секунд, но
его легко можно изменить при помощи ActionScript — для этого пред-
назначен параметр _soundbuftime. Как и для видео, потоковая обработ-
ка звука возможна только на главном монтажном столе. Если вам пона-
добилось уменьшить буфер, следует вставить в кадр 1 вашего фильма
такое действие:

1   
2   3   4   5   6   7   8   9   10   11   12   13   14   


© 2007 Узнай.info