Главная
Добро пожаловать
Flash MX дает ответ
Основные концепции
Режим раскадровки
Раскадровка
Дополнительные эффекты
Сжатие
Превосходный звук
Потоковая передача без буферизации
Обработка видео во Flash
Создание клипов
Зеркальное отражение
С обратной стороны
Звук
Музыка
Подправляем звукозапись
Добавляем графический интерфейс
Просмотр отснятого материала
Конкретные примеры
Пора начинать

Реклама:
Таможенный брокер Континент - сборные грузы Европы Кореи

Подправляем звукозапись


олжен:
• создать новый объект типа Sound под названием mySound;
• взять из Библиотеки аудио файл с именем связи music и поместить
его в mySound;
• начать воспроизведение mySound с самого начала, без повторов.
Я в этой главе частенько использую имя mySound, но вы можете назвать
ваш объект типа Sound как угодно. Впрочем, постарайтесь, чтобы имя
не совпадало с именами переменных, командами ActionScript и другими
зарезервированными словами Flash, иначе в вашем скрипте могут воз-
никнуть проблемы.
Глава 7. Объект типа Sound 195
6. А теперь протестируйте фильм, и вы услышите вашу запись. Помни-
те, мы сделали это всего лишь при помощи нескольких строчек
ActionScript и нового объекта типа Sound, безо всяких длиннющих
монтажных столов.
Но не стоит слишком обольщаться — в конце концов, это только од-
нократно проигранная звукозапись. Мы пойдем дальше и начнем ма-
нипулировать звуком в динамике. Давайте попробуем создать про-
стые поля для ввода информации — в них пользователь будет вводить
значения громкости и баланса для воспроизводимого звука.
7. Закройте ваш тестовый SWF. На монтажном стол

1   
2   3   4   5   6   7   8   9   10   11   12   13   14   


© 2007 Узнай.info