Главная
Добро пожаловать
Flash MX дает ответ
Основные концепции
Режим раскадровки
Раскадровка
Дополнительные эффекты
Сжатие
Превосходный звук
Потоковая передача без буферизации
Обработка видео во Flash
Создание клипов
Зеркальное отражение
С обратной стороны
Звук
Музыка
Подправляем звукозапись
Добавляем графический интерфейс
Просмотр отснятого материала
Конкретные примеры
Пора начинать

Реклама:
Таможенный брокер Континент - сборные грузы Европы Кореи

Подправляем звукозапись


о,
Flash имеет возможность получить значения двух таких элементов объек-
та, как:
• duration: продолжительность звукозаписи;
• position: позиция указателя воспроизводимого в данный момент клипа.
Если вы мало что поняли во всех этих терминах из области програм-
мирования, не стоит пугаться — большинство описанных методов мы
используем в следующем упражнении, вы увидите, как они работают. К
концу главы вы будете общаться с ними, как с близкими друзьями!
Динамический звук
В этом упражнении мы создадим звуковое мини-приложение, чтобы
показать функциональные возможности, которые дает использование
объекта Sound в связке с объектно-ориентированным ActionScript. Нач-
нем мы с двух важнейших базовых элементов — громкости и баланса.
1. Откройте новый фильм Flash и импортируйте не слишком длинный
звуковой файл (Ctrl + R). Я в этом упражнении буду использовать все
тот же файл train_exc.mp3, с которым мы работали в предыдущей
главе (его можно взять на www.friendsofed.com), а вы, если хотите,
можете взять какой-либо свой файл.
2. Чтобы управлять нашим МРЗ при помощи ActionScript, нужно дать
ему и

1   
2   3   4   5   6   7   8   9   10   11   12   13   14   


© 2007 Узнай.info