Главная Добро пожаловать Flash MX дает ответ Основные концепции Режим раскадровки Раскадровка Дополнительные эффекты Сжатие Превосходный звук Потоковая передача без буферизации Обработка видео во Flash Создание клипов Зеркальное отражение С обратной стороны Звук Музыка Подправляем звукозапись Добавляем графический интерфейс Просмотр отснятого материала Конкретные примеры Пора начинать
Реклама:
Таможенный брокер Континент - сборные грузы Европы Кореи |
Добавляем графический интерфейс тся
w (проверяется переменная)), нужно выполнить {
поместить в переменную pausePos текущую позицию
*•» звука, деленную на 1000
остановить воспроизведение звука
остановить видео
Изменить значение переменной playing на «видео
воспроизводится»
Вообще-то это никакая не пауза, а чистейшее надувательство. На са-
мом деле кнопка останавливает звук и сбрасывает на начало, тогда
как видео действительно только приостанавливается (командой stop ! ) .
Прежде, чем сбросить звук, запоминается текущая позиция, делится
на 1000, чтобы получить значение в секундах.
7. Возможно, вас удивляет, почему мы так хлопочем об этом, но сейчас
вы все поймете. Выделите кнопку воспроизведения и присвойте ко-
' пии имя «play_mc». Добавьте к предыдущему коду следующий (в кад-
ре 1 слоя actions):
playjnc.onPress = function () {
if (playing==false) {
mySound.start (pausePos);
myVid.playO;
playing = true;
Глава 7. Объект типа Sound 207
Это переводится так:
Когда на меня нажмут {
если (видео не воспроизводятся), нужно выполнить {
Запустить звук с сохраненной позиции
Возобновить воспрои
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
© 2007 Узнай.info |