Главная
Добро пожаловать
Flash MX дает ответ
Основные концепции
Режим раскадровки
Раскадровка
Дополнительные эффекты
Сжатие
Превосходный звук
Потоковая передача без буферизации
Обработка видео во Flash
Создание клипов
Зеркальное отражение
С обратной стороны
Звук
Музыка
Подправляем звукозапись
Добавляем графический интерфейс
Просмотр отснятого материала
Конкретные примеры
Пора начинать

Реклама:
Таможенный брокер Континент - сборные грузы Европы Кореи

Добавляем графический интерфейс



сделать, используя параметр position объекта типа Sound.
Параметр position постоянно обновляется в ходе воспроизведения
объекта Sound, получить его значение можно таким образом:
whereltsAt = mySound. position;
Переменная whereltsAt запрашивает объект mySound, где в данный
момент находится указатель воспроизведения. Результат возвращается
в миллисекундах, поэтому, например, если указатель находится на от-
метке 6 секунд, то будет возвращено значение 6000.
В следующем упражнении мы собираемся использовать это свойство
в связке с методом start объекта типа Sound, передавая ему значение
параметра. Неудобство в том, что метод start воспринимает параметр в
секундах, поэтому, если мы укажем значение 6000, он поймет это как 1
час 40 минут. Чтобы обойти это и получить значение в секундах, нудно
просто разделить число, возвращаемое параметром position, на 1000:
whereltsAt = mySound.position /1000;
Проблема решена. Переходим к упражнению...
Я и мой звук \
В этом упражнении мы используем отдельные файлы видео и звука, но
будем останавливать и запускать их одновременно при помощи
ActionScript. <

1   
2   3   4   5   6   7   8   9   10   11   12   13   14   


© 2007 Узнай.info