Главная
Добро пожаловать
Flash MX дает ответ
Основные концепции
Режим раскадровки
Раскадровка
Дополнительные эффекты
Сжатие
Превосходный звук
Потоковая передача без буферизации
Обработка видео во Flash
Создание клипов
Зеркальное отражение
С обратной стороны
Звук
Музыка
Подправляем звукозапись
Добавляем графический интерфейс
Просмотр отснятого материала
Конкретные примеры
Пора начинать

Реклама:
Таможенный брокер Континент - сборные грузы Европы Кореи

Просмотр отснятого материала


Скрипт полностью останавливает звук, но на сей раз позиция не со-
храняется. Затем отправляет видео на кадр 1 и там останавливает.
Далее переменной pausePos присваивается 0. Это сделано потому, что
кнопка воспроизведения всегда запускает звук с сохраненной пози-
ции. Наконец, скрипт изменяет значение переменной playing на false.
Если пользователь нажмет кнопку воспроизведения теперь, и видео,
и звук будут запущены с начала.
9. Проверьте фильм. Единственной проблемой может оказаться то, что
ваш видео файл длиннее, чем звукозапись. Чтобы исправить это, зву-
ковой файл можно зациклить. Для этого просто добавьте две строчки
в последний кадр вашего фильма-символа video:
joot.mySound.stopO;
gotoAndStop(l);
Тем самым и звук, и видео будут остановлены по достижении конца
видео файла. Но что, если раньше закончится звуковой файл? У нас
есть в запасе такой трюк...
208 Раздел 1 . Основные концепции
Не прекращать до onSoundComplete
Событие onSoundComplete — еще один образчик ActionScript, который
поможет синхронизировать звук и видео. Это событие — новинка Flash
MX. Как видно из его имени, событ

1   
2   3   4   5   6   7   8   9   10   11   12   13   14   15   


© 2007 Узнай.info