Главная Добро пожаловать Flash MX дает ответ Основные концепции Режим раскадровки Раскадровка Дополнительные эффекты Сжатие Превосходный звук Потоковая передача без буферизации Обработка видео во Flash Создание клипов Зеркальное отражение С обратной стороны Звук Музыка Подправляем звукозапись Добавляем графический интерфейс Просмотр отснятого материала Конкретные примеры Пора начинать
Реклама:
Таможенный брокер Континент - сборные грузы Европы Кореи |
Просмотр отснятого материала Скрипт полностью останавливает звук, но на сей раз позиция не со-
храняется. Затем отправляет видео на кадр 1 и там останавливает.
Далее переменной pausePos присваивается 0. Это сделано потому, что
кнопка воспроизведения всегда запускает звук с сохраненной пози-
ции. Наконец, скрипт изменяет значение переменной playing на false.
Если пользователь нажмет кнопку воспроизведения теперь, и видео,
и звук будут запущены с начала.
9. Проверьте фильм. Единственной проблемой может оказаться то, что
ваш видео файл длиннее, чем звукозапись. Чтобы исправить это, зву-
ковой файл можно зациклить. Для этого просто добавьте две строчки
в последний кадр вашего фильма-символа video:
joot.mySound.stopO;
gotoAndStop(l);
Тем самым и звук, и видео будут остановлены по достижении конца
видео файла. Но что, если раньше закончится звуковой файл? У нас
есть в запасе такой трюк...
208 Раздел 1 . Основные концепции
Не прекращать до onSoundComplete
Событие onSoundComplete — еще один образчик ActionScript, который
поможет синхронизировать звук и видео. Это событие — новинка Flash
MX. Как видно из его имени, событ
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
© 2007 Узнай.info |