Главная
Добро пожаловать
Flash MX дает ответ
Основные концепции
Режим раскадровки
Раскадровка
Дополнительные эффекты
Сжатие
Превосходный звук
Потоковая передача без буферизации
Обработка видео во Flash
Создание клипов
Зеркальное отражение
С обратной стороны
Звук
Музыка
Подправляем звукозапись
Добавляем графический интерфейс
Просмотр отснятого материала
Конкретные примеры
Пора начинать

Реклама:
Таможенный брокер Континент - сборные грузы Европы Кореи

Просмотр отснятого материала


oundComplete = function () {
i++;
if (i>songCount) {
Первую строку мы уже видели, здесь проверяется, завершено ли вос-
произведение звука, при помощи события onSoundComplete. Если
звукозапись закончилась, Flash выполняет инструкции, заключенные
в фигурные скобки. Инструкции у нас таковы:
По окончании песни нам нужно увеличить нашу переменную-счет-
чик, i. Вторая строка кода — это сокращенный эквивалент выраже-
ния i = i + 1 .
В третьей строке значение счетчика i проверяется и, если оно превы-
шает реальное количество песен (хранящееся в songCount), то счет-
чик сбрасывается опять на 1 , — таким образом, наш список МРЗ за-
цикливается, возвращаясь к первой песне.
Глава 7. Объект типа Sound 211
7. Теперь введите последнюю порцию кода:
mySound.loadSound (songArray [i-1], true);
gotoAndPlay(i+1);
Первая строчка — уже знакомая нам загрузка МРЗ-файла, исполь-
зуя информацию из списка songArray. He удивляйтесь выражению
[i-1], — компьютер считаете 0, помните?
Вторая строка отсылает основной монтажный стол к следующему кад-
ру, чтобы начать показ следующего видеоклипа. Здесь мы исп

1   
2   3   4   5   6   7   8   9   10   11   12   13   14   15   


© 2007 Узнай.info