Главная
Добро пожаловать
Flash MX дает ответ
Основные концепции
Режим раскадровки
Раскадровка
Дополнительные эффекты
Сжатие
Превосходный звук
Потоковая передача без буферизации
Обработка видео во Flash
Создание клипов
Зеркальное отражение
С обратной стороны
Звук
Музыка
Подправляем звукозапись
Добавляем графический интерфейс
Просмотр отснятого материала
Конкретные примеры
Пора начинать

Реклама:
жарочная поверхность, оборудование для пиццерии Таможенный брокер Континент - сборные грузы Европы Кореи

Пора начинать


Во Flash можно с одного фильма загружать другие. Это не так сложно,
как может показаться с первого раза. Просто есть какой-то «базовый»
файл, содержащий код и кнопки интерфейса для выбора и запуска ос-
тальных клипов, но не сами эти клипы.
Откройте файл video_base.Па (содержащийся в группе файлов к дан-
ной главе) с примером использования описанного способа.
На что вы обратили внимание, прежде всего? Во временной шкале
находится только одна сцена с одним кадром. Это может идти вразрез с
вашим прошлым опытом работы или с тем, чему вы научились из других
книг, но по мере продвижения в сторону объектно-ориентированного
дизайна и программирования во Flash MX (более подробно об этом го-
ворится в главе 11) все станет на свои места. Оставайтесь с нами, и мы
покажем вам звезды.
Но достаточно теоретизировать по поводу абстрагирования ролика
для парка. Например, кнопки мы преобразуем к активным кнопкам Flash,
так чтобы подключенные к ним клипы автоматически убирались с экра-
на и наследовали свойства с функций, записанных в исходной времен-
ной шкале.
Подготовка к видео
Итак, что у нас есть в этом

1   
2   3   4   5   6   7   8   9   10   11   12   13   14   15   


© 2007 Узнай.info