Главная Добро пожаловать Flash MX дает ответ Основные концепции Режим раскадровки Раскадровка Дополнительные эффекты Сжатие Превосходный звук Потоковая передача без буферизации Обработка видео во Flash Создание клипов Зеркальное отражение С обратной стороны Звук Музыка Подправляем звукозапись Добавляем графический интерфейс Просмотр отснятого материала Конкретные примеры Пора начинать
Реклама:
Таможенный брокер Континент - сборные грузы Европы Кореи |
Пора начинать то-
рая строка уточняет, что именно должно случиться. Давайте разберем
эту строчку по частям.
Первая часть, video_mc, подсказывает Flash, что я обращаюсь к объек-
ту видео (вы, наверняка, помните, что мы дали такое название «пусто-
му» клипу, вместо которого будут загружаться конкретные клипы).
Следующая часть — это точка, говорящая о том, что все, за ней сле-
дующее, относится непосредственно к video_mc. Можно сказать, что
точка выступает в роли связующего элемента в коде, хотя на самом деле
все немного сложнее.
Третья часть состоит из play(). То есть событие, которое должно про-
изойти, это воспроизведение video_mc.
Можно прочитать строку наоборот, и получится «play video», то есть
именно то, чего мы хотим от данной кнопки. Как видите, все очень про-
сто. Смысл в том, что мы дали копии пустого клипа название video_mc и
можем оперировать с ним по своему усмотрению.
4. Теперь по аналогии подключим к кнопке STOP такой код:
on (release) {
video mc.stop ();
}
Как видите, все по-прежнему так же просто, но вместо воспроизве-
дения video_mc мы даем команду его остановки.
Перемотк
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
© 2007 Узнай.info |