Главная Добро пожаловать Flash MX дает ответ Основные концепции Режим раскадровки Раскадровка Дополнительные эффекты Сжатие Превосходный звук Потоковая передача без буферизации Обработка видео во Flash Создание клипов Зеркальное отражение С обратной стороны Звук Музыка Подправляем звукозапись Добавляем графический интерфейс Просмотр отснятого материала Конкретные примеры Пора начинать
Реклама:
Таможенный брокер Континент - сборные грузы Европы Кореи |
Пора начинать а вперед, назад и замедленный показ
Теперь, когда у нас есть сравнительно простые кнопки начала и останов-
ки воспроизведения, попробуем создать их более интересных собратьев.
На первый взгляд, к кнопке FWD в файле video_base_2.fla подклю-
чен гораздо более сложный код, нежели к PLAY и STOP. Но это только
на первый взгляд, он намного проще, чем кажется.
Главное отличие состоит в том, что начало и остановка проигрыва-
ния являются мгновенными событиями, то есть выполняющимися не-
медленно после щелчка мыши. С кнопками перемотки дело обстоит ина-
236 Раздел 2. Конкретные примеры
че, подключенное к ним действие должно выполняться до тех пор, пока
кнопка находится в нажатом состоянии, и прекращаться, когда пользо-
ватель отпускает ее. Поэтому наш код будет состоять из двух частей.
1. Первая часть отвечает за быструю перемотку вперед, когда пользо-
ватель нажимает кнопку. Щелкните на кнопке FWD и на панели Дей-
ствия введите следующий код:
on (press) {
videojnc. onEnterFrame = function () {
videojnc.gotoAndStop (video mc._currentframe + 5);
Давайте посмотрим, что мы написали. Говоря технически
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
© 2007 Узнай.info |