Главная
Добро пожаловать
Flash MX дает ответ
Основные концепции
Режим раскадровки
Раскадровка
Дополнительные эффекты
Сжатие
Превосходный звук
Потоковая передача без буферизации
Обработка видео во Flash
Создание клипов
Зеркальное отражение
С обратной стороны
Звук
Музыка
Подправляем звукозапись
Добавляем графический интерфейс
Просмотр отснятого материала
Конкретные примеры
Пора начинать

Реклама:
Таможенный брокер Континент - сборные грузы Европы Кореи

Пора начинать


м языком,
мы воспользовались функцией обратного вызова. Постараюсь вкрат-
це объяснить, что это значит.
Первая строка говорит о том, что должно что-то произойти, когда
пользователь нажимает и удерживает кнопку мыши.
С помощью второй строки мы подключаем к клипу «функцию». Фун-
кция представляют собой составную часть программного кода, по-
зволяющую увеличить функциональность (несмотря на тавтологию) ,
в данном случае, перематывать видео вперед. Обратите внимание, что
она выполняется под значением onEnterFrame, то есть применяется
к каждому кадру нашего фильма.
В следующей строке мы записали непосредственно функцию, то есть
само выполняемое действие. Выражение video_mc.gotoAndStop оз-
начает: перейти в клипе на определенный кадр и остановить показ.
Далее записано (video_mc.currentframe + 5), этим мы указали, что
нужно перейти на пять кадров вперед, то есть к текущему кадру при-
бавили 5. Таким образом, мы сымитировали ускоренную перемотку.
2. К введенному коду добавим следующий, прекращающий перемотку,
когда кнопку отпускается:
on (release) {
videojnc. onEnterFrame = null;
video_

1   
2   3   4   5   6   7   8   9   10   11   12   13   14   15   


© 2007 Узнай.info