Главная
Добро пожаловать
Flash MX дает ответ
Основные концепции
Режим раскадровки
Раскадровка
Дополнительные эффекты
Сжатие
Превосходный звук
Потоковая передача без буферизации
Обработка видео во Flash
Создание клипов
Зеркальное отражение
С обратной стороны
Звук
Музыка
Подправляем звукозапись
Добавляем графический интерфейс
Просмотр отснятого материала
Конкретные примеры
Пора начинать

Реклама:
Таможенный брокер Континент - сборные грузы Европы Кореи

Обработка видео во Flash


ли его значение — «истина», то:
• запомнить сумму номера текущего кадра видео + 5
• переместить указатель воспроизведения к кадру, номер которого
равен запомненному числу.
Если же флаг — не истина, все действия, заключенные в фигурные
скобки после оператора if, игнорируются. Здесь frame — переменная,
контейнер для хранения информации, которая впоследствии может
быть использована во Flash. Вероятно, вы заметили, что моя перемот-
ка несколько быстрее, чем обычно, ведь проходится 5 кадров за раз.
3. Проверьте фильм. При нажатии кнопки перемотки фильм должен ус-
коряться, но только пока вы не отпустите кнопку мыши. Если хотите
снизить скорость перемотки, достаточно просто заменить в преды-
дущем скрипте «5» на другое, меньшее, число.
4. Теперь так же обойдемся с кнопкой перемотки назад («rewind
button»). Выделите ее и введите следующий код:
120 Раздел 1. Основные концепции
on (press) {
joot.frwd = true;
}
on (release) {
joot.frwd = false;
}
Как видите, действия те же самые, только имя флага другое.
5. Выделите в сцене видеоклип и вставьте перед последней фигурной
скоб

1   
2   3   4   5   6   7   8   9   10   11   12   13   14   


© 2007 Узнай.info