Главная
Добро пожаловать
Flash MX дает ответ
Основные концепции
Режим раскадровки
Раскадровка
Дополнительные эффекты
Сжатие
Превосходный звук
Потоковая передача без буферизации
Обработка видео во Flash
Создание клипов
Зеркальное отражение
С обратной стороны
Звук
Музыка
Подправляем звукозапись
Добавляем графический интерфейс
Просмотр отснятого материала
Конкретные примеры
Пора начинать

Реклама:
Таможенный брокер Континент - сборные грузы Европы Кореи

Обработка видео во Flash


ку, переместить курсор воспроизведения к слу-
чайно выбранному кадру с номером от 1 до 116».
116 — это не магическое число, это количество кадров в использо-
ванном мною видеоклипе! Функция Math.round возвращает округ-
ленное до целого значение числа — в данном случае случайного чис-
ла от 0 до 1, умноженного на 116.
13. Еще раз протестируйте фильм. Нажав на кнопку «random», вы волшеб-
ным образом переместитесь к случайно взятому кадру видеоклипа.
А теперь возьмемся за две оставшиеся кнопки быстрой перемотки.
Кнопки перемотки вперед и назад
Многие владельцы старых и дешевых видеомагнитофонов знают, како-
во это — подолгу, до боли в пальце, удерживать нажатой кнопку пере-
мотки, чтобы найти нужное место на кассете.
Может, кому-то это покажется тривиальным, но я скажу: создавая
любое приложение, очень важно продумать, каким образом должна ра-
ботать та или иная функция. Так, я решил, что здесь уместен как раз
метод «больного пальца», требующий, чтобы для быстрой перемотки
пользователь удерживал нажатой кнопку мыши, — ведь клип-то корот-
кий, и если использовать обычный щелчок мышью, то весь клип

1   
2   3   4   5   6   7   8   9   10   11   12   13   14   


© 2007 Узнай.info