Главная Добро пожаловать Flash MX дает ответ Основные концепции Режим раскадровки Раскадровка Дополнительные эффекты Сжатие Превосходный звук Потоковая передача без буферизации Обработка видео во Flash Создание клипов Зеркальное отражение С обратной стороны Звук Музыка Подправляем звукозапись Добавляем графический интерфейс Просмотр отснятого материала Конкретные примеры Пора начинать
Реклама:
Таможенный брокер Континент - сборные грузы Европы Кореи |
Обработка видео во Flash ку, переместить курсор воспроизведения к слу-
чайно выбранному кадру с номером от 1 до 116».
116 — это не магическое число, это количество кадров в использо-
ванном мною видеоклипе! Функция Math.round возвращает округ-
ленное до целого значение числа — в данном случае случайного чис-
ла от 0 до 1, умноженного на 116.
13. Еще раз протестируйте фильм. Нажав на кнопку «random», вы волшеб-
ным образом переместитесь к случайно взятому кадру видеоклипа.
А теперь возьмемся за две оставшиеся кнопки быстрой перемотки.
Кнопки перемотки вперед и назад
Многие владельцы старых и дешевых видеомагнитофонов знают, како-
во это — подолгу, до боли в пальце, удерживать нажатой кнопку пере-
мотки, чтобы найти нужное место на кассете.
Может, кому-то это покажется тривиальным, но я скажу: создавая
любое приложение, очень важно продумать, каким образом должна ра-
ботать та или иная функция. Так, я решил, что здесь уместен как раз
метод «больного пальца», требующий, чтобы для быстрой перемотки
пользователь удерживал нажатой кнопку мыши, — ведь клип-то корот-
кий, и если использовать обычный щелчок мышью, то весь клип
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
© 2007 Узнай.info |